Anhand des architektonischen Archetyps einer Stütze werden neue, digitale, experimentelle Entwurfsmethoden und Konzepte erforscht. Zuerst wurden unter Einsatz des Plug-ins Karamba räumliche Strukturen entwickelt und mithilfe der Software Topos in orthogonale Voxels unterteilt. Fologram wurde in weiterer Folge eingesetzt, um die Geometrie in einem Teilbereich zu adaptieren und statisch-konstruktiv zu analysieren. Die optimierte Geometrie wurde in einem keramischen 3D-Drucker gedruckt und gebrannt.
29.06., 18:00 Introduction von Andrei Gheorghe und Studierenden